하타노 코코로(동방빙의화)

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하타노 코코로
파일:th145_kokoro.png
특이사항
4가지 감정상태
무(無) 희(喜) 노(怒) 우(憂)
오컬트
빨간 마스크
슬레이브 스펠
우면 [기나라 사람 땅을 걱정하다]
憂面 「杞人地を憂う」
Cost:1000
수식어
인원
마스터
슬레이브
1명
무표정하고
감정적인

시작 모션
파일:th155_kokoro_battleBeginA1.gif
파일:th155_kokoro_battleBeginA2.gif
파일:th155_kokoro_battleBeginA3.gif
니토리와 태그시 시작 모션[1]
파일:빈 정사각형 이미지.svg

승리 모션[2]
파일:th155_kokoro_winA.gif
파일:th155_kokoro_winB.gif







테마 곡
망실의 이모션
亡失のエモーション

심기루 연무
心綺楼演舞

Arranged by どぶウサギ(dBu music)
Guitar:わさもん
Violin:JUN

Composed by あきやまうに



1. 개요
2. 특징
2.1. 감정
3. 스킬
3.1. 타격계열
3.2. 사격계열
3.3. 필살계열
3.4. 오컬트 필살기
3.5. 잡기
3.6. 공세빙의
4. 스펠카드
4.1. 노면 [분노한 이리 가면]
4.2. 빙의 [희로애락 포제션]
4.3. *우면 [기나라 사람 땅을 걱정하다]
5. 라스트 워드
5.1. LW콤보
6. 운영
7. 콤보
8. 기타



1. 개요[편집]


빙의화의 플레이어블캐릭터 하타노 코코로에 대해 서술하는 문서

전전작부터 참전했으며, 전전작의 최종보스이다.

2. 특징[편집]


넓직넓직한 범위공격에 준수한 사격기술, 강력한 콤보대미지를 바탕으로 게임을 풀어나가는게 특징이다

평소에는 유카리나 스미레코같은 견제 특화캐릭이랑 비슷한 정도의 속도를 가지지만 코코로는 중앙에서 대쉬시 가속을 받는다. 덕분에 중앙에서 가장 빠른 캐릭 중 하나이며 비슷한 속도의 캐릭터와 비교했을때 기동성이 뛰어나다.
다만 가속을 받는건 중앙에서 대쉬할때 뿐이라 평소에는 느릿느릿하고 둔탱하게 느꺼진다.

5b가 유도탄에 콤보와도 잘 맞아서 주력으로 쓴다.


2.1. 감정[편집]


필살계열스킬 또는 일부 사격계열스킬 사용시 스킬에 따라 감정이 바뀐다.
감정상태는 코코로의 치마색으로 확인가능하며[3] 각각 무(, 기본 상태), 희(, 초록), 노(, 빨강), 우(, 파랑)이 있다.
6b또는 빙의 [희로애락 포제션\]를 사용하여 무감정으로 되돌릴 수 있다.

감정에 따라 b6b의 공격방식이 변경되고 스펠카드 빙의 [희로애락 포제션\]에 소소한 효과를 부여한다.

콤보중 사격 기술을 넣는다면 감정에 따라 가능해지는 콤보도 있고 불가능해지는 콤보도 있다. 그리고 콤보중 6b나 필살 계열 기술이 들어간다면 다음 감정은 무조건 동일하게 맞출 수 있기에 이를 활용할 수도 있다.

콤보는 보통 기본 감정을 기준으로 제작되기에 일반적인 상황에서는 6b를 써 감정을 없애는게 일반적이다. 무감정상태의 b가 다른 감정 b의 비해 좋기도 하고

3. 스킬[편집]



3.1. 타격계열[편집]



파일:빙의화 코코로 4a.gif
A, 4A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙)
타격

없음



0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
FA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때)
타격





0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
6A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6A(중앙, 공중)
타격





+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
2A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
2A(중앙,공중)
타격





+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
8A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
8A(중앙,공중)
타격





+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
jA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(공중)
타격





0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
DA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
A(중앙에서 대쉬중)
타격





0

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





3.2. 사격계열[편집]



파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
B, 8B, 5B, 2B
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
B, 4A(중앙)
사격

없음





소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임
8f
2f
13f


파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
6B
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
감정 변화
첫타
후속타
6B
사격






감정 해소

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
HB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
감정 변화
첫타
후속타
HB
사격






우(憂)

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
RB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
RB
사격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
DB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
B(중앙에서 대쉬중)
타격





+40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





3.3. 필살계열[편집]



파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
5C, C
우심의 오니바바 가면
憂心の鬼婆面
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
감정 변화
첫타
후속타
C
사격

없음




우(憂)

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
4C
노성의 오구모 가면
怒声の大蜘蛛面
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
감정 변화
첫타
후속타
4C
타격

없음




노(怒)

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
6C
성나 울부짖는 요호 가면
吼怒の妖狐面
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
감정 변화
첫타
후속타
6C
타격

(땅)있음[4]




노(怒)

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
2C
환희의 사자 가면
歓喜の獅子面
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
감정 변화
첫타
후속타
2C
사격

(벽)있음




희(喜)

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 코코로 기술이름.gif
8C
광희의 횻토코 가면
狂喜の火男面
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
감정 변화
첫타
후속타
8C
사격

없음




희(喜)

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





3.4. 오컬트 필살기[편집]


파일:빙의화 코코로 반격 AB.gif
파일:빙의화 코코로 낫 던지기 AB.gif
AB
미적 카운터
美的カウンター
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
AB
사격(던지는 낫)





최대 +40

소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임




대응되는 오컬트는 빨간 마스크

사용시 잠시 코코로가 마스크를 쓰고 겁주는 듯한 자세를 취한다. 이때 타격계열 공격을 받으면 해당 공격을 무효화 하고 반격한다. 반격에 성공했다면 재사용시 낫을 여러개 소환해 정면으로 던진다.

반격은 범위가 작기에 근처에 적만을 공격할 수 있다.
멀리서 들어오는 타격계열 공격을 막았다면 적에게 피해는 주지 못한다.

반격이 적중하면 적을 벽으로 날려버린다.


3.5. 잡기[편집]


파일:빙의화 코코로 잡기.gif
6A
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6A(적과 서로 중앙, 근접거리)
잡기

없음





소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





3.6. 공세빙의[편집]



파일:빙의화 Name ea.gif
EA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 타격공격중)
타격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 Name jea.gif
jEA
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중)
타격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임





파일:빙의화 Name eb.gif
EB
입력
판정
대미지
바운드 여부
레이트
히트수
스턴치
첫타
후속타
6E(태그캐릭터로 사격공격중)
사격







소모 프레임
선딜 프레임
공격 판정 프레임
후딜 프레임




4. 스펠카드[편집]



4.1. 노면 [분노한 이리 가면][편집]


파일:빙의화 코코로 SP1.gif
노면 [분노한 이리 가면]
怒面 「怒れる忌狼の面」
판정
대미지
바운드 여부
레이트
최대 히트수
스턴치
코스트
타격




+100
1200

사용중 방향키를 이용해 위아래로 방향을 조종할 수 있다.


  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]


최대 대미지
가능 위치
선언 여부
바운드 여부
소모 영력








4.2. 빙의 [희로애락 포제션][편집]


파일:빙의화 코코로 SP2.gif
빙의 [희로애락 포제션]
憑依 「喜怒哀楽ポゼッション」
판정
대미지
바운드 여부
레이트
최대 히트수
스턴치
코스트
감정 변화
사격




+100
700
감정 해소

  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]


최대 대미지
가능 위치
선언 여부
바운드 여부
소모 영력








4.3. *우면 [기나라 사람 땅을 걱정하다][편집]


파일:빙의화 코코로 SP3.gif
우면 [기나라 사람 땅을 걱정하다]
憂面 「杞人地を憂う」
[슬레이브스펠]

판정
대미지
바운드 여부
레이트
최대 히트수
스턴치
코스트
사격

없음


+100
1000

  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]


최대 대미지
가능 위치
선언 여부
바운드 여부
소모 영력








5. 라스트 워드[편집]


파일:빙의화 코코로 LW.gif
이래도 나 이뻐?
これでもアタシ、キレイよね?

판정
대미지
레이트
바운드 여부
히트수
타격


없음
2


5.1. LW콤보[편집]


파일:빙의화 코코로 6a hbc LW.gif
6a hbc LW
최대 대미지
가능 위치
바운드 여부
소모 영력
시작 감정
종료 감정
수직
수평
6080
중앙
무관
없음
1
상관없음
그대로

6. 운영[편집]



7. 콤보[편집]


파일:빙의화 코코로 ja b 66 ja b 9 ja j2a b 2c.gif
ja b 66 ja b 9 ja j2a b 2c
최대 대미지
가능 위치
바운드 여부
소모 영력
시작 감정
종료 감정
수직
수평
3522
상단
무관
(벽)있음
4
무감정
희(喜)


8. 기타[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-25 07:40:29에 나무위키 하타노 코코로(동방빙의화) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 코코로가 마스터일 때에만 등장한다.[2] 승리 모션은 3가지인데 첫번째 승리모션 하나와 두번째 승리모션에서 팔을 한번 뻗는것, 3번 연속으로 뻗는것이 있다.[3] 이때문에 코코로의 색상을 바꿔도 치마색은 그대로이다. 이는 망토색이 수시로 바뀌는 미코도 마찬가지[4] 마지막 히트를 적중해야 땅바운드가 생긴다.[슬레이브스펠]